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3ds Max打造卡通形象--飞奔的汽车

空杯发布于:2012-3-12 18:11 | 查看: 34258| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: Manu 由杜小叶转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造卡通形象--飞奔的汽车。教程制作难度适中。作者主要是介绍了制作思路,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧! ... ... ... ...

本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造卡通形象--飞奔的汽车。教程难度适中,喜欢的朋友可以来学习借鉴下。

教程思路: 1.草图 2.建模 3.材质、照明和渲染 4.合成 5.最后的制作
具体制作步骤如下:

 一.草图
一般来说,所有的东西都应该在纸上画好草图。我绘画了两张汽车的素描。那时,我还没有把汽车和公牛联系起来,不像最后的图片那样。实际上,这个想法来自于前保险杠的制作。

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3ds Max打造卡通形象--飞奔的汽车 飞特网 角色教程 二.建模
找了一些参考照片后,我开始创建汽车引擎的模型。对我来说最重要的物体是皮轮胎和三个大管子。所有的小细节都是随便添加上去的,你们可以在照片中看到。只有一对汽缸做了缩放和复制。实际上有一个问题,在制作任何物体的过程中,我总是会考虑到一个特殊物体在最后合成中的重要性。这些引擎的小细节当然不需要太多的关注,关注需要放在其他的物体上,比如全部的后轮胎。实际上,当我为其他东西建模时,我采用了一个画家的观点,他建议在绘画中用一些仔细的绘画点来添加细节,没有其他。

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在这个作品中,我从一张老的图片中找到了一个老的汽车网格,合成到场景中,用FFD-modifier绘画草图,使它与素描草图相匹配。

3ds Max打造卡通形象--飞奔的汽车 飞特网 角色教程 这张图片的目标之一是尽可能与铅笔素描保持接近。所以的决定打破这个情况,把这个作品改成了完全没有3D的感觉。这辆车当然也不能动画。但是因为这不是我的目的,所以我不在乎。有些人可能会预先发现问题,但是这张图没打算做成真实的感觉。

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