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3ds MAX制作血精灵法师

流浪蚂蚁发布于:2012-3-12 |原作者: Ziv Qual 由水中月翻译
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX角色教程 80218| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 1 | 0| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds MAX制作血精灵法师,教程是本人翻译的,制作难度适中,有翻译不好的地方还请朋友们见谅!

纹理:

每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。
图像通道1(Map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。

图像通道2(Map channel 2):用于侧面装饰,我用的质地是黑色和白色的点阵图。3ds MAX制作血精 飞特网 角色教程图像通道3:这图像是不是平铺的,我只选择了几个多边形,每个符号的想法是非常相似。  我不得不在每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有自由放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。

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流浪蚂蚁
云南省 昆明市 平面设计师
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