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3ds Max制作中国式老者

四叶草发布于:2012-3-12 |原作者: Suresh Kumar 由赵琛泉转载
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX角色教程 111963| 3| 来自:飞特网会员投稿教程 0| 1
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max制作中国式老者,制作这个角色使用了3ds Max、ZBrush、Mental Ray、Mental Ray工具,教程难度适中,感兴趣的朋友快来学习一下吧! ... ... ... ...

本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max制作中国式老者。这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本地头发系统和“Shave and Haircut”工具制作的。

  图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。

3ds Max制作中国式老者 飞特网 角色教程
图01

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/?page=1

 

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图02把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。

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图03

\
图04

  在开始纹理之前,我通过在正确的地方添加基本的颜色绘画了脸部纹理。然后加入一些小的皱纹线条,使皮肤有更多的细节(图05)。

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最新评论(3)

1楼 回 复
201xiao发布于:2012-3-14 10:14
跟真人   一模一样啊   太厉害了
2楼 回 复
wowo发布于:2012-3-12 18:32
顶下吧,感谢了!
3楼 回 复
wjkrfaie发布于:2012-3-12 18:25
太高深了!

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