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3ds Max打造邪恶灵魂

空杯发布于:2012-3-12 18:10 | 查看: 35923| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: Sebastien Sonet 由Qi转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造邪恶灵魂,教程难度偏大,希望对朋友的3DS学习有一定帮助!

  五.胸部建模 3ds Max打造邪恶灵魂 飞特网 角色教程

  A.设定Zsphere   B.转换多边形网格   C.移动节点,删除多余的平面   D.精确和添加细节   六.衣服的建模   衣服的建模我用的是一个圆柱体,然后转换为多边形网格。我用躯干的前面和右边作为背景(放在另一个图层)来调节了衣服。背景的深度信息极其有用,与标准的平面参考图片相比,它能够让当前部分更完美地适应身体。 3ds Max打造邪恶灵魂 飞特网 角色教程七.泰迪熊 3ds Max打造邪恶灵魂 飞特网 角色教程

  八.输入与输出   身体的每一部分都是以分割2到3次的水平从ZBrush软件中输出的,然后输入到我的动画制作程序中。法线贴图是用ZMapper生成的(我没有用位 移贴图,我觉得计算和渲染会花太多的时间)。如果有需要的话,我在这里通过移动粒子扭曲了角色的造型。然后添加一些配饰,比如项链。 \ 九.照明   我主要用了四个方位的照明。 3ds Max打造邪恶灵魂 飞特网 角色教程


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