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3DMAX加zbrush美人如花 GArena

骆驼刺发布于:2012-4-30 17:55 | 查看: 125900| 评论: 1|来自: 飞特翻译教程 |原作者: Prashant Suyal

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DMAX加zbrush打造美人如花,教程的作品是GArena大赛的一等奖作品,希望朋友们能从中学到想要的。

这篇教程给飞特网的朋友们做一些3dmax加zbrush美人如花 garena的制作手法分析,这个作品是garena大赛一等奖作品,希望这个教程对大家有所帮助!

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/?page=1

前言:


大家好!首先我要感谢cgarena给我们提供了这次精彩的比赛。在这次3d挑战赛中我制作了这幅图片,并赢得了由pixologic、craft animations、softimage、cmivfx、 eat3d,、polyboost 和 best3d.com共同赞助的一等奖。另外还要感谢我的好朋友uday,他在这次比赛中给予我很大的帮助。

构思和草图


很明显女性的形象是一个理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。我是lara swift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly的图片,它给了我很多的灵感,并激励我开始自己的创作。

建模

我开始在3ds max中为一个女性角色建模。之后我开始进行调整,修改比例,还对建模做了优化。我通常会做一些多边形,并把它们均匀的分布在建模上,有时我还会在这个区域添加一些边线,我知道这样做会让我在zbrush中雕刻时把握更多的细节。

uv贴图

基本的网格做好后,我开始展开网格。我给角色使用了剥皮贴图。下面我会解释我是如何使用剥皮方法展开网格的。


这是一个通过剥皮贴图展开的实例。
1、在首次展开的贴图参数中选择点对点的接缝,之后在网格上选择两点,这两个点将用于定义你想展开接缝的位置。


2、选择所有必要的面,在命令面板下的编辑毛皮选项中选择毛皮。旋转拉伸器,开始模拟并通过放宽减少进一步的扭曲变形。


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1楼 回 复
szcns发布于:2012-5-8 11:52
GArena

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