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Lightscape实现异型暗藏灯的效果

路过人间发布于:2012-3-12 |原作者: 星辰转稿|
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX灯光教程 61990| 0| 来自:飞特会员转稿 2 | 0| 1
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Lightscape实现异型暗藏灯的效果,教程介绍的方法很有用,喜欢的朋友快来学习一下吧!

此时我们将光源类型选择为Area面光源,将灯光颜色改变为蓝色,灯光强度设置为大约1500cd,设置好的参数效果如图12-5所示。
Lightscape实现异型暗藏灯的效果 飞特网 3DSMAX室内教程 图12-5 转为面光源
4.此时该圆形面片已经从图块面板中消失了,而重新做为一种灯光出现在灯光面板中。
我们简单的对其它灯光如筒灯和日光做一个设置,并且对场景的表面进行一定程度的表面细分,这部分内容由读者去自行完成。
执行“处理“菜单下的“参数”命令,将光能传递的级别设定为2级,并且必须考虑日光的计算,对场景进行光能传递处理,当观察到光传的进度达到约60%时停止,对场景执行光影追踪测试,观察测试的效果如图12-6所示。
Lightscape实现异型暗藏灯的效果 飞特网 3DSMAX室内教程 图12-6 光影追踪效果
5.观察测试的结果,我们发现产生了如下问题:
a.首先阳光的仰角偏高导致阴影偏短,这里需要更改一下日光仰角。
b.最为关键的就是,圆形暗藏灯的效果并不好,出现了一个蓝色的光球而不是均匀的灯带。
下面我们来对这些问题做一个交待。
a.对于阳光的仰角问题,我们可以单击“光线”菜单下的“日光”命令,在弹出的面板中勾选直接控制,直接将仰角改为47度即可,这部分的参数设置如图12-7所示。
Lightscape实现异型暗藏灯的效果 飞特网 3DSMAX室内教程 图12-7 更改日光仰角
c.第三个问题就有点麻烦了,其实我们上述的操作步骤都是规范的,但同学们会发现有时实际效果并不好,这一点在实际制作中经常屡见不鲜,而且即便效果出来了也不尽令人满意,如果大家一定要在Lightscape平台下表现异型暗藏灯效果,我个人建议最好还是采用传统的灯光阵列法,这样操作简单,效果也不错。关于这部分的具体修改步骤我就不多说了,最终我采用的是用3dsmax中的自由面光源来进行阵列,测试效果如图12-8所示。
Lightscape实现异型暗藏灯的效果 飞特网 3DSMAX室内教程
图12-8 测试结果

FEVTE编注:更多3DSMAX灯光教程学习交流和3DSMAX灯光作品发布请访问飞特网3DSMAX灯光教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dgjc/

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