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3DSMAX室内灯光表现中异型暗藏灯打法

beta发布于:2012-3-12 17:23 | 查看: 107390| 评论: 0|来自: 飞特网会员收集整理 |原作者: 星尘

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX室内灯光表现中异型暗藏灯打法,在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型 ...

2.仔细观察我们渲染的效果,发现由于曲线本身也被渲染出来了,所以使得光带的效果显得不太自然,此时我们将曲线的可渲染性关闭,再次进行光能传递并渲染,最终效果如图11-9所示。
3DSMAX室内灯光表现中异型暗藏灯打法 飞特网 3DSMAX灯光教程 图11-9 关闭可渲染性
此时我们发现暗藏灯的效果消失了。这是因为我们关闭了物体的可渲染性,由此导致它的光传能量散发不出去,所以这种解决思路是不可取的。
那我们应该如何解决呢?答案很简单,只要对它的物体属性略做设置,仍然让它可以渲染出来,但使其在相机视图中不可见即可,具体设置参数如图11-10所示。3DSMAX室内灯光表现中异型暗藏灯打法 飞特网 3DSMAX灯光教程 图11-10 属性设置
进行再一次的渲染,效果如图11-11,发现样条曲线可见的问题解决了。
3DSMAX室内灯光表现中异型暗藏灯打法 飞特网 3DSMAX灯光教程 图11-11 最终效果 3.至此,用3dsmax的光传引擎配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果就介绍完了,由于本场景较为简陋,可能效果不太美观,但我认为大家应学习的是整个操作流程。在这里我小结了三点注意事项送给大家,希望能有所帮助。
(1)在"细分中包括自发光面"不用勾选,但必须勾选发射能量(基于亮度)。
(2)在"渲染中启用"必须勾选。
(3)最终光带的面积由光照强度和线条的粗细共同作用,要综合调节。

FEVTE编注:更多3DSMAX灯光教程学习交流和3DSMAX灯光作品发布请访问飞特网3DSMAX灯光教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dgjc/

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