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室内直型暗藏灯光的打灯方法

奶茶面包发布于:2012-3-12 17:22 | 查看: 164127| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿 |原作者: 程华安

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍室内直型暗藏灯光的打灯方法,教程介绍的比较简单,不过方法很实用,喜欢的朋友快来学习一下吧!



图10-6 lightscape中灯槽光源只需要一个 当然了,此时用户必须将文件输出为lightscape可以接受的lp文件,并按照lightscape的工作规范来操作。这部分内容我就不讲述了,由读者自行完成,我调节出的最终效果如图10-7所示,为了节约渲染时间,我关闭了筒灯,补充了一个lightscape中的日光照明。并且再强调一次,暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。室内直型暗藏灯光的打灯方法 飞特网 室内设计
图10-7 lightscape渲染效果
(c)使用vray渲染器来进行渲染。
如果是用vray来表现直型暗藏灯,灯光类型就不需要用线光源或面光源了。而直接可以用vray系统自带的vraylight,选择默认的片光类型就可以了,而且也不用灯光阵列。这部分的设置也比较简单,由读者自行完成,布光效果如图10-8所示。
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图10-8 vraylight进行布光
我们将两个暗藏灯槽灯光色调均调为暖色,灯光参数设置如图10-9所示。
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图10-9 vraylight灯光参数
设置好灯光后,对当前场景进行最后的渲染,效果如图10-10所示。 室内直型暗藏灯光的打灯方法 飞特网 3DSMAX灯光教程
图10-10 最终渲染效果

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