本文主要像飞特的三维学习者介绍介绍灯光在空间中的主次关系,属于比较基础的知识。希望对飞特的朋友们有用! 主光,作为主角所应具备的特性——醒目而特殊 以光线编织出美丽的图案,成为墙面的视觉中心,显得别致。而光色、灯具的色彩与黄色墙面又有着色彩属性上的一致性,在统一中求得变化。黑色的椅子与整个墙面形成了色彩上的对比,在构图上求得了平衡了上下部分的轻重感。 FEVTE编注:更多3DSMAX灯光教程学习交流和3DSMAX灯光作品发布请访问飞特网3DSMAX灯光教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dgjc/ 以间接照明方式形成的"光墙"是画面中最亮的部分,在整体照度不高的大环境下最为吸引人的视线,黑色的屏风和前台在明亮的墙面前简化为一个剪影效果,后面照度较低的墙面以灰调的感觉是一个有力的衬托,整个图面在明度上形成了节奏感很强的"黑白灰"的变化 光做为配角,处在次要位置时,所应具备的素质——均质与和谐 均匀而充足的光线提供了舒适的视看环境,同时也展现了主角——展品丰富的细节 均匀柔和的光线充满了整个空间,让空间中的主角——用餐的人们充分享受着色泽饱满的食品,同时以丰富而生动的表情相互交流着,这都得益于光线良好的显色性与合适的照度水平。 FEVTE编注:更多3DSMAX灯光教程学习交流和3DSMAX灯光作品发布请访问飞特网3DSMAX灯光教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dgjc/ |