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灯光在空间中的主次关系

andmax发布于:2012-3-12 |原作者: 陆俊
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX灯光教程 37954| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 1 | 0| 4
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍灯光在空间中的主次关系,希望对朋友们的3DS学习有所帮助!

本文主要像飞特的三维学习者介绍介绍灯光在空间中的主次关系,属于比较基础的知识。希望对飞特的朋友们有用!

主光,作为主角所应具备的特性——醒目而特殊
主光总是最为引人注目的,也决定了整个作品的成败得失。光做为主角时,要么有较大的亮度变化、要么用不凡的光色表现,要么配光能别出新裁、要么形成一定的美学韵律.......,总之,此时,光所表现的主题成为整个环境的中心和重心,突出于其他环境要素,显得卓而不群。

以光线编织出美丽的图案,成为墙面的视觉中心,显得别致。而光色、灯具的色彩与黄色墙面又有着色彩属性上的一致性,在统一中求得变化。黑色的椅子与整个墙面形成了色彩上的对比,在构图上求得了平衡了上下部分的轻重感。

灯光在空间中的主次关系 飞特网 3DSMAX灯光教程

FEVTE编注:更多3DSMAX灯光教程学习交流和3DSMAX灯光作品发布请访问飞特网3DSMAX灯光教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dgjc/

以间接照明方式形成的"光墙"是画面中最亮的部分,在整体照度不高的大环境下最为吸引人的视线,黑色的屏风和前台在明亮的墙面前简化为一个剪影效果,后面照度较低的墙面以灰调的感觉是一个有力的衬托,整个图面在明度上形成了节奏感很强的"黑白灰"的变化

灯光在空间中的主次关系 飞特网 3DSMAX灯光教程

光做为配角,处在次要位置时,所应具备的素质——均质与和谐
配角多半是用来衬托、突出主角的,因此配角自身一般是隐忍和内敛,但并不因此而平庸,张扬的配角多半不能讨好的。当光作为配角出现时,往往是与其他环境要素作为一个整体,以和谐一致的姿态出现,并不引人注目,但能让你体察到它的细致与精彩。

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均匀而充足的光线提供了舒适的视看环境,同时也展现了主角——展品丰富的细节

均匀柔和的光线充满了整个空间,让空间中的主角——用餐的人们充分享受着色泽饱满的食品,同时以丰富而生动的表情相互交流着,这都得益于光线良好的显色性与合适的照度水平。
以上两例 粗浅的展示了光做配角时的所应具有的姿态与要求,那就是低姿态、高水准。

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