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3DSMAX制作足球贴图

布布发布于:2012-3-12 17:05 | 查看: 138800| 评论: 1|来自: 飞特网会员投稿 |原作者: 夏雪转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作足球贴图,教程比较简单,同时制作起来难度也不大,希望朋友们喜欢!
在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择NormalsMap。(图10)

3DSMAX制作足球贴图 飞特网 3DSMAX材质贴图教程

图10

我知道对你们中的一些人,这个贴图可能会比较过于大,但是我却得到了一个非常棒的结果,尺寸为4096*4096的法线贴图。当然你也可以选择一个较小的值,但是可能你得到的贴图会有一些变形。点击渲染按钮,慢慢的等待最后的烘焙结果。(图11)

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图11

最终的结果应该是向下面的样子。如果由于一些未知原因,你的贴图可能看起来会有一些瑕疵,这可能是因为你的参数值调节的有一些小。在这种情况下,我们可以再把参数值加大一些再进行渲染就好。(图12)

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图12

打开材质编辑器,点击凹凸贴图凹槽,选择Normal Bump,点击一下Normal按钮和选择生成法线贴图。并提高默认的凹凸值为100。然后把它应用到球体上,同时可以把高模的足球删除或者隐藏起来,因为我们不再需要它了。您现在应该有一个低模的球体。(图13)

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图13

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最新评论(1)

1楼 回 复
飞过的洒脱广泛发布于:2014-9-27 14:51
好是好,就是看不明白,呼呼

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我来说两句:
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