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3DSMAX制作照片级废墟

布布发布于:2012-3-12 17:05 | 查看: 115718| 评论: 1|来自: 3DSMAX 制作 照片级废墟 |原作者: 高峰转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作照片级废墟,教程介绍的比较详细,希望对朋友们的3DS学习有所帮助!

对于地面的水管,我决定使用了Vertex paint,以便于加上那些斑点。这样一来我就不用为拆分UV而伤脑筋了。(图09、图10)

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图09

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图10

做贴图时用了先前用数码相机拍的照片,我将它们在PS里进行加工,来制作透视图的效果。(图11)

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图11

在这个步骤里我用了PS的变形工具来进行贴图和UV的区配。在使用贴图时,人们通常对颜色图和Bump图采用不同的图片格式。在3ds Max里使用PSD格式,你就可以选择你想要的图层。

有了这个功能,我就可以把所有要用到的图片保存在一个PSD文件里(反射图、Bump、透明贴图等等),然后我就可以在质材编辑器里选择其中一个。不幸的是,PDF格式太大了,如果你真的很需要节约硬盘空间的话,还是不要使用它了。(图12)

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图12

做个全面的查看很重要,因为说不定你忘了裁剪图片,在贴图时会出现错误。举个例子来说,当你想做一个1024×1024大小的贴图,其中一部分是从别的图片里拖拽过来的,当你以PSD格式保存时,如果你在保存前没有进行裁剪的话,原始图案里超出1024×1024的部分依然是存在的。

对于那个破旧的墙,我使用了BodyPaint 3D,以便更好地查看效果。

我拍的那些照片还用来制作植物。在PS里处理好并制作了透明蒙版。还有,每种植物我都做了两个,好让场景看起来不那么单调。(图13)

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图13

最终的线框图,如下。(图14)

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图14

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最新评论(1)

1楼 回 复
郭瞻曦发布于:2014-8-4 15:34
很真啊,牛

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我来说两句:
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