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3DSMAX制作照片级废墟

布布发布于:2012-3-12 17:05 | 查看: 114799| 评论: 1|来自: 3DSMAX 制作 照片级废墟 |原作者: 高峰转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作照片级废墟,教程介绍的比较详细,希望对朋友们的3DS学习有所帮助!

在做那个金属缆线时,我先做了这六根线的一段作为缆线的一部分,并创建了一个路径。然后使用Loft modifier编辑器,做Twist扭曲。

我们要记住很重要的一点:路径不但有起始点和终结点,它还需要进行分节。不然的话,比如在Loft modifier编辑器里做扭曲时,我们会发现扭曲效果看上去并不平均,它会在起始点扭曲的厉害,而在终结点不太明显。所以把路径分节就可以避免这个问题了。(图04)

3DSMAX制作照片级废墟 飞特网 3DSMAX材质贴图教程

图04

我从一张照片取材来制作这个贴图,那是一根线缠绕着另一根主线,然后我在PS里把它们调整齐。在3ds Max里,我使用了Bump贴图来表现这些线。(图05)

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图05

屋顶的瓷砖也是参照照片用几何体来建模的,然后用ZBrush来做贴图,因为这样做比我在3ds Max里自己拆分UV要更容易。然后我在PS里使用参考照片来制作贴图,再和UV图对齐调整,接着再导入ZBrush里进行修改。(图06)

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图06

我还做了一些垃圾等小东西放在地面上,全是先用几何建模,再使用Turbosmooth Modifier编辑器。(图07)

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图07

正如下图,像巧克力饮料盒之类的,我使用了FDD Modifier编辑器来做出一种被踩扁了的效果。(图08)

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图08

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最新评论(1)

1楼 回 复
郭瞻曦发布于:2014-8-4 15:34
很真啊,牛

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我来说两句:
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