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3DSMAX制作照片级废墟

布布发布于:2012-3-12 17:05 | 查看: 112857| 评论: 1|来自: 3DSMAX 制作 照片级废墟 |原作者: 高峰转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作照片级废墟,教程介绍的比较详细,希望对朋友们的3DS学习有所帮助!

本教程为大家介绍了一个破旧的废墟制作全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,希望本教程对大家有所帮助。先看效果图:3DSMAX制作照片级废墟 飞特网 3DSMAX材质贴图教程

FEVTE编注:更多3DSMAX材质教程学习交流和3DSMAX材质作品发布请访问飞特网3DSMAX材质教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_cztt/

具体的教程如下:

这次我打算专注于精确的材质和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月的空余时间。我的主要目标是在3D软件中重建现实中存在的场景,而且最大限度地接近真实原貌,就像制作电影那样做。

我一开始就意识到,要达到想要的逼真度,必须注重材质和贴图。我开始到处寻找一个有趣的地方,要从里到外都废旧了的那种。找到之后,我拍了很多很多的照片,准备做材质并做为参考图。

此外,我还进行了实地测量,来保证尺寸大小一致。所有的贴图都是用我拍摄的照片做的(使用的数码相机是佳能Powershot A95),没有使用任何网上的或素材库的图片。最后,整个场景总共有840000个面。下面这个是我拍的参考照片之一。(图01)

3DSMAX制作照片级废墟 飞特网 3DSMAX材质贴图教程

图01

建模

我主要用些基本的几何建模来制作物体,至于水管和金属条则用了Render Spline(有时还用到了Sweep Modifier编辑器)。粗模的建模和拆分UV是同时进行的。在做Spline操作时,我总是倾向于使用Rendeable Spline和Sweep Modifier编辑器来创建物体,这使得模型更容易控制,并且节约了很多时间。(图02、图03)

3DSMAX制作照片级废墟 飞特网 3DSMAX材质贴图教程

图02

3DSMAX制作照片级废墟 飞特网 3DSMAX材质贴图教程

图03

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最新评论(1)

1楼 回 复
郭瞻曦发布于:2014-8-4 15:34
很真啊,牛

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