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3DSMAX渲染秋天公园场景

四叶草发布于:2012-3-12 |原作者: wowo转稿
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX渲染教程 109828| 1| 来自:飞特网会员投稿 2 | 0| 1
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX渲染秋天公园场景,难度适中,希望朋友们喜欢这篇教程!

飘洒落叶,这个也是需要测试,才能达到好的动画效果,当然静帧就不用了,我还是详细说下。

我用粒子系统的pcloud,模式为sphere emitter球形,为的是向四面发射,默认是box emitter,显示方式为mesh。

我用了use total数值200根据需要灵活就行,speed控制下落速度。注意它的开始时间和结束时间,生命值和持续时间,这个不多说了粒子大小值,下面的随机变化,做出大小不一的变化。type为实例几何体,并pick object——后面我补充,这个object我用plane代替树叶,加透明通道。

这有个强调的,rotation and collision旋转变化,默认很大,我调到了200,就是调小,让其飘落过程产生旋转变化。好,落叶搞定!(图11)

3DSMAX渲染秋天公园场景 飞特网 3DSMAX渲染教程

图11

下一步就是给落叶加风场,调节风的方向和强度。(图12)

3DSMAX渲染秋天公园场景 飞特网 3DSMAX渲染教程

图12

落叶到地面会穿插,我们加了挡板,挡板用途广泛,有点像脑白金,啥病都治呵呵!挡板注意弹力,摩擦力,和地面平行或高出地面。风场和挡板,都要空间绑定到plcoud。(图13)

3DSMAX渲染秋天公园场景 飞特网 3DSMAX渲染教程

图13

刚才说落叶用ploud,并且type选择实例几何体,那我用plane代替,plane稍微加些段数,加noise目的是为了树叶飘落时,有扭曲变化效果,要不会出现一个单面。(图14)

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图14

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最新评论(1)

回 复 1楼
lurenG31发布于:2017-10-11 18:02
看起来很复杂

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我来说两句:
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