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3DSMAX渲染秋天公园场景

四叶草发布于:2012-3-12 |原作者: wowo转稿
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX渲染教程 109816| 1| 来自:飞特网会员投稿 2 | 0| 1
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX渲染秋天公园场景,难度适中,希望朋友们喜欢这篇教程!

3DSMAX渲染秋天公园场景 飞特网 3DSMAX渲染教程

图05

背景树也很简单,单片plane加树的贴图,可以多贴几种树,plane也在大小上变化下再多复制基层。ok背景成片感觉有点了呵呵!(图06、07)

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图06

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图07

主体大树,稍微麻烦点,不过理解思路后也很简单。

我有的是speedtree插件很常用,到处都有下载。在摄像机内合适位置添加个tree,可能不是咱想要的树型,那么就从import“spt”file导入喜欢的树型。注意勾选随机值,因为复制多个数的时候,可以调节,一般复制出来的就是随机变化树型。wind中,是拾取场景中的风场,注意strength的值,控制树叶摆动,次场景我加的是动画,单帧可以忽略。前期可以用全部显示的方法,后面可以只显示树干,加快视图操作。(图08)

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图08

我加的风场动画,注意风向和强度就ok。(图09)

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图09

这是树干显示的图,加速操作,但是渲染的还是完整有树叶的。(图10)

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图10

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最新评论(1)

回 复 1楼
lurenG31发布于:2017-10-11 18:02
看起来很复杂

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我来说两句:
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