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3ds Max打造逼真质感怀表

wjkrfaie发布于:2012-3-11 15:04 | 查看: 63504| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: Isaac (Oellas) 由Esfahani转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造逼真质感怀表。在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用Fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加Fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一 ...


图08

  三.照明   照明的设定非常简单。有了同样的材质发射器,两个平面和其他怀表内部的发射器物体后,我们就能够在后面的图层混合中获得非常不同的效果了。在每一个光源中添加一个fryrender物体修改器,可以通过图层混合来控制他们。为了模拟场景,我们还会使用到环境贴图(图09a-图09c)。

图09a

图09b

图09c四.渲染   在渲染过程中和之后,我们可以用fryrender物体修改器来调整分离到图层的发射器,使用图层混合即可。我们可以改变每一个发射器的强度,或者根据自身的条件改变他的rgb色相。最后添加和调节装饰图案和眩光效果(图10a和图10b)。

图10a

图10b

  本教程完。

FEVTE编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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