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3ds Max打造逼真质感怀表

wjkrfaie发布于:2012-3-11 |原作者: Isaac (Oellas) 由Esfahani转载
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX入门教程 67230| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 1 | 1| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造逼真质感怀表。在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用Fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加Fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一 ...

本教程向fevte的朋友们介绍利用3ds max打造逼真质感怀表。在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一起看看用色调贴图和图层混合的控制技巧。   

下面是我使用的一些参考资料(图01)。

图01

FEVTE编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

教程思路 1.建模 2.材质 3.照明 4.渲染   一.建模   先做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分(图02)。

图02 在这个过程中我们会使用到symmetry和meshsmooth修改器来查看网格效果(图03)。

图03

  在开始制作内部前,我们要将三个绿色的物体与一个帮手连接,从而控制这些物体的位置。内部同样是这么做(图04)。

图04

  这些物体作为一个有extrude 修改器的text样条,然后在怀表的表面有一个数组。内部的齿轮是用样条和一个bevel修改器制作的(图05)。

图05

  表链我们会准备分开做。使用splineik solver来连接表链的铁环,从而获得一个传统的表链路径(图06)。

图06

  二.材质   下面是所有在场景中使用过的材质(图07和图08)。

图07

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