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3ds Max打造漂亮星球大战海报

没良心的发布于:2012-3-11 15:04 | 查看: 88126| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: David Munoz Velazquez 由赵琛泉转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友介绍利用3ds Max打造漂亮星球大战海报。教程思路:一、从总体设计 二、建模 三、最后的布局 四、定义风格 五、渲染通道 六、模型转换 ... ... ...

  
图13

  
图14

  关于几何模型,我给飞行的自行车制作了纹理。我采用一个基础的材质以及一个基础的纹理,以为内我想要制作一些超越绘画的东西,让它看上去更加的有趣。让大家知道它最终是要作为电影海报的。(图15)。

图15

  三.最后的布局
这是图像最终的组成和分布的元素。我不得不在图像的上面顶部的位置留出一块来放置logo以及一些可能的文字信息的东西。这个图像有完整的设置,但是都只是使用基础的材质,没有灯光效果(图16)

  
图16 对于渲染和测试,我在前景、背景层、中间层制作了不同的群组,浙江我就能使用对应的灯光,细节细化水平以及让场景更加的有条理、时尚,并减少繁重的工作(图17)。

  
图17

 四.定义风格
我使用一个低多边形版本的模型和复绘来寻找最终的效果图,确保尺寸适合以及有足够的文本空间(图18-19)。


图18

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