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3ds Max打造漂亮星球大战海报

没良心的发布于:2012-3-11 15:04 | 查看: 86109| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: David Munoz Velazquez 由赵琛泉转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友介绍利用3ds Max打造漂亮星球大战海报。教程思路:一、从总体设计 二、建模 三、最后的布局 四、定义风格 五、渲染通道 六、模型转换 ... ... ...


 
图07

  
图08造型后,角色的外观已经很明显,我对形状进行分离并分成各种元素。我也选择了有坚固表面的部分以及需要被修改的部分,并开始思考颜色设定。这里有一些3ds max 中的模型用来测试渲染的阴影(图09-图11)。

  
图09

图10

  
图11

  接下来我给模型摆姿势。我使用一个虚拟器来寻找到我喜欢的姿势然后应用到模型上。我也为武器进行了建模,他们是由一些材料和一些脏的贴图做成的,并没有太多的纹理工作。(图12-14)。

  
图12

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