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3ds Max打造漂亮星球大战海报

没良心的发布于:2012-3-11 |原作者: David Munoz Velazquez 由赵琛泉转载
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX入门教程 92669| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 4 | 0| 1
简介: 本教程向FEVTE的朋友介绍利用3ds Max打造漂亮星球大战海报。教程思路:一、从总体设计 二、建模 三、最后的布局 四、定义风格 五、渲染通道 六、模型转换 ... ... ...

本教程向fevte的朋友介绍利用3ds max打造漂亮星球大战海报。教程思路:一、从总体设计 二、建模  三、最后的布局 四、定义风格 五、渲染通道 六、模型转换
下面是具体制作步骤:
一.从总体设计
我一开始想出不同的概念及设计,第一幅画和模型的移动,直到侦查员的演员确定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究来帮助开发最后的效果图,图像的绘制以及使用几何建模来加速工程进度。然后我展示给导演看。(图01-图04)。

FEVTE编注:更多3dsmax材质教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html
图01


图02


图03


图04 二.建模
这些数据开始于zbrush中的一个人体模特。我给整体外观进行建模同时考虑到几何和拓扑结构(图05-图08)

图05

  
图06

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