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3ds Max制作可爱的卡通树木

wjkrfaie发布于:2012-3-11 15:04 | 查看: 122955| 评论: 3|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: Michael Watkins 由324324转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max制作可爱的卡通树木,经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟 ...


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  我还创建了两种形式的枝干。这些枝干比较小。最好创建一个较长的枝干,这样你的树叶就可以离主干远一点,相比这个教程中我创建的来说要好。将树叶和枝干组合。为你创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立方体上。这样做是因为在你使用粒子系统中的几何体时,轴心点可以保持在中心。创建和你的枝干数量相当的pa ray,在我的教程中是两个。选择树木的复制作为粒子发射器,在粒子模式下选择几何体。在几何体部分选择立方体做几何,打开use subtree also选项。选择几何体选项作为材质来源,然后做树木的纹理 3ds max制作可爱的卡通树木 飞特网 入门教程 3ds max制作可爱的卡通树木 飞特网 入门教程

  以上就是整个教程,希望你们喜欢!本教程完

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最新评论(3)

1楼 回 复
92ddd发布于:2016-10-12 14:50
很漂亮
2楼 回 复
宋江发布于:2016-6-4 21:05
很漂亮!
3楼 回 复
第九缘发布于:2013-5-3 07:53
教程很好

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