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3ds Max制作“水滴”

平面算计发布于:2012-3-11 15:03 | 查看: 107899| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: Olivier Archer 张薇转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max制作“水滴”,做出可以让时间停止的效果。教程难度不大,喜欢的朋友快来学习一下吧!


四.照明
照明也是非常简单,只有一个基础的vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。
局部照明1:这里我将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个vray阴影。
局部照明2:散射光我将修改器设置为15,
五.渲染
渲染是很标准的工作。
image sampler设定为自动默认设定值。
六.后期制作
后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。

3ds max制作“水滴” 飞特网 3dmax入门教程
图05

3ds max制作“水滴” 飞特网 3dmax入门教程
图06

3ds max制作“水滴” 飞特网 3dmax入门教程
图07

  希望你们喜欢这个教程!
FEVTE编注:更多3dsmax材质教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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