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3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程

小叶发布于:2012-3-11 15:01 | 查看: 98829| 评论: 0|来自: 网络收集整理 |原作者: 飞特网络信息采编

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程 ,教程介绍的比较全面,喜欢的朋友快来学习一下吧!
19生成的结果你会发现粒子与内壁没有发生碰撞,直接就撒了下去.这是因为还没把内壁设置成粒子碰撞的物体.进入Glu3d_01的修改面板,把COLLIDE按钮打开,按Select,把内壁物体加进来.然后一定记得要按Apply键,不然不会有碰撞发生的. 3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程 飞特网 3DSMAX入门教程 20最好选多几次,因为不知道为什么有时选一次不能成功.3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程 飞特网 3DSMAX入门教程 21Glu3d_01的修改面板中选择Flush particle cache,它是把原来计算的动画删除掉的选项,如果不项这就不能重新计算动画.3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程 飞特网 3DSMAX入门教程 22生成动画以后选如图左边的按钮,就能看到液体的网格物体了. 3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程 飞特网 3DSMAX入门教程 23接下来用前面讲的方法可以加入更多与粒子发生碰撞的物体了..最后把所有的物体加上材质,然后渲染成动画.OK这样就大功告成

FEVTE编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

了...
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