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Ink n Paint材质详解

空杯发布于:2012-3-11 |原作者: 飞特网络信息采编
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX入门教程 107680| 0| 来自:网络收集整理 0 | 0| 3
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Ink n Paint材质,Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了 ...
Ink=2 Ink=5 如果你想边缘有粗细不同的变化,在Ink Width: 勾选Variable 即可改变边框的最大值与最小值Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程 这是Min=1 Max=20 的结果,你可以看到边框的粗细变化这大概的功能就差不多了,接下来再来研究一下他边框的设定吧Outline 是外框 Overlap则是重迭的部分,简单的说就是里面与外面,因此如果你取消Outline与Overlap的部分的话,则会出现没有黒框的情形,如下Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程如果你取消Overlap只选取Outline的话,则会出现只有外框的情形,如下Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程而SmGroup不是性虐待联盟喔^_^,是Smoothing Group,Mat ID当然就是Meterial ID了,因此当你是用一个对象建模的,如人,你还是可以指定 Meterial ID或 Smoothing Group来Render,很方便,如图Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程功能都解说完了,那幺开始来玩应用吧!首先看看下面的图形,这是我测试的点画效果,这是怎幺做的呢? Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程1.首先把Lighted改为白色 Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程2.然后到Basic Material Extensions中的Bump加上一个Noise Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程

FEVTE编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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空杯
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