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Ink n Paint材质详解

空杯发布于:2012-3-11 15:01 | 查看: 100581| 评论: 0|来自: 网络收集整理 |原作者: 飞特网络信息采编

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Ink n Paint材质,Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了 ...
Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!MAX5 是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink ''n Paint,Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程

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Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程 这时即会出现 Ink ''n Paint的选项,以下逐项说明。Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程 Lighted即是材质的颜色Shaded是指阴暗的程度,可以输入数值改变,也可取消选取,改变颜色 Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程Paint Levels 则是色阶Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程 Levels=3 Levels=4 勾选Highligh则会出现亮点,当然颜色也都是可以改变的Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程旁边的Glossiness是反光的程度,可以输入数值改变  Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程 Glossiness=50 Glossiness=20 Ink Controls 则是对边框的控制Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程在默认值中边框大小是固定的,也就是边缘的粗细是同宽的,你可以改变Min的数值来改变宽度Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程Ink n Paint材质详解 飞特网 3DSMAX入门教程
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