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SoftimageXSI加ZBRUSH制作部落男孩角色

带你晒月亮发布于:2012-3-10 21:05 | 查看: 58120| 评论: 0|来自: 飞特会员投稿 |原作者: 星尘

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用SoftimageXSI加ZBRUSH制作部落男孩角色,教程主要是展示角色建模以及皮肤材质(Skin Shading)的制作的基本流程,想要学习一下的朋友可以来看看! ... ... ... ...
做好简模后可以选择直接到Zbrush,或者继续用XSI来制作细节。为了更好的控制面数,我选择继续用XSI。直到最后的肋骨以及皱纹等可以用材质来实现了,我才开始使用Zbrush。

SoftimageXSI加ZBRUSH制作部落男孩角色 飞特网 SoftimageXSI教程这个模型我是绑定过的,本来做了一个头部的动画,就是轻轻的扭了一下头,眨了眨眼,不过老师同学都认为不太真实,主要因为眨眼和眼球转动的时候眼部周围的细微肌肉没有随之而动,扭头的动作颈部肌肉也处理的不太好,就抱着宁缺勿滥的心态放弃了。

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最好按照真实比例来制作模型,因为3D软件对于材质和光线的计算是按具体尺寸的。很多人老是感觉自己的模型打了光后怪怪的找不到原因,其实就是尺寸出错了。还有一些皮肤材质做出来像蜡像,也是尺寸没有配合Radius的原因。

皮肤材质是非常关键的一步;我见过很多同学做的模型非常出色,上了材质后反而将模型毁了。在做贴图之前先要把材质调好,感觉像人的皮肤了再去做贴图。

皮肤材质的具体制作很有学问,是最复杂的材质之一,建议大家多看看教程。

贴图我用了真人照片,在Zbrush里用Zapplink来做的。

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在XSI里如果想实现皮肤材质配合FG是一件挺麻烦的事情,所以我只好手动布光了。用了4盏灯,物理天光是主光,其它为辅。

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背景制作和坦克的场景一样,大家可以去看看我的坦克的介绍。唯一不同的是这次我的背景没有用灯光照明,而是用了Constant Shader,这种材质会忽略灯光,采取自发光形式,是做背景的一种常用材质。

FEVTE编注:更多Softimage XSI教程讨论交流和作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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