灯光我用的物理天光(Physical sky),整个场景就一盏灯,物理天光可以根据灯的角度模拟一天中的不同时间,超酷的。然后用Final Gathering来模拟反射光,镜头上加了一个Lens Shader控制曝光量,完全是在模拟真实的拍摄。
拍摄角度我选了背光面,这样在大量的阴影的中穿插一些明亮的地方,会使整个场景感觉更有层次。
材质根据故事背景来的,放在户外必定有锈迹,这些锈迹有些是油漆被挂掉后产生的,有些是雨水长期氧化造成的。还有就是机械的东西会用到机油,那么就 会有深棕色的污渍。开炮的时候会有硝烟,时间长了会在炮筒上留下痕迹……仔细观察,然后用足够的耐心把它们都做上去。仔细看的话,我坦克的轮子相对有点太 干净了,这是因为听了一个以前当过兵的同学说,坦克轮子每个星期都换,于是想当然的弄得新了一些,后来才知道,都是换旧轮子上去……
像坦克这些机械的东西,会有好多东西都是一样的,简单的复制就好了。但是如果贴图也都一样的话,感觉就有点假了。在这里告诉大家一个小技巧:所有相 同的物体都可以用一样贴图,把贴图做的变化丰富一些,然后只需要改UV就好了,把UV旋转一下,缩放一下,马上会有不同的感觉。
战争武器如果打扮的像时尚跑车那样闪闪发亮,那就是自杀,战场上要做的是尽量隐藏自己,不必要的反光是致命的。这使得我坦克的材质相对简单,清一色 的Phong就可以了,很少,甚至不要反光。建筑材质好用,不过渲染慢,特别是几十个材质全都是建筑材质的话,渲染会慢很多,有时候用用过时的材质也不 错。
最后说说环境,因为整个场景是纯3D的,没有后期合成,所以背景也需要制作。不过背景相对简单,一个圆柱体,切一半,贴上云彩就好了。我用了两盏灯 单独照明背景,因为我需要光线在背景上均匀分布,不能有明暗。植物是从网上下的照片,我用了几个Plane,放上贴图,再用透明材质去掉不需要的地方就好 了。
渲染小图-01
渲染小图-02
渲染小图-03
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