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XSI制作逼真的坦克

左手夹烟发布于:2012-3-10 21:05 |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用XSI制作逼真的坦克,制作坦克为的是展示"硬边道具模型"(Hard Edge Prop Model)的制作能力。感兴趣的朋友可以学习一下! ... ... ... ...

白模4

建模跟很多其它模型一样,从正方体开始。履带是个很烦的东西,整个场景50多万个面,履带就用了25万个面,因为要动画,每个履带还必须是独立的,占了我很大的资源。我的履带只做了一边,因为两边的履带是完全一样的,所以到时候镜像就好了,这样可以让显卡轻松很多。

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坦克痛苦的地方就在于细节太多,如果一直做下去两个月光建模都搞不定。所以该停就要停,镜头看不到的细节做了也没用。

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坦克的绑定以及动画是在我所有的材质做完后弄的,其实这样并不好,应该是在模型甚至简模制作完成后就做的。履带的绑定是整个绑定的难点,我用了很多Null来控制不同区段的履带,挂球我用了一个来控制所有挂球的动作。

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