2.下面就是最令人头疼的车材质效果表现了。
首先在rendertree里的node中illumination下拿出incedence来制作渐变效果在它低下插接mixer中的gradient来制作渐变的颜色效果。我希望它的边缘处偏暗,基本色是黄色。说明这种油漆表面有层蓝黑色的灰尘或密度较小的漆表面。
再用同样的方法做出反射的效果。然后用混合两个phone或其他带高光的材质来制作重叠高光的效果,这里我做了一个大范围的冷光和一个小范围的白光。
我对车进行了展uv,并在ps中制作了泥点污迹的贴图。
做成带通道的贴图。
然后如下合成在一起。
车窗用了相同的方法
ok!大功告成!剩下的就是渲染。这里我打开了最终聚集来照亮全局。我分了3个通道:车、中景、远景、ao通道。
合成
然后在ps中对画面合成
后期
最后用ps进行修饰,这样整体效果就出来了。
这就是我这幅作品的制作过程,可以说方法非常简单,而且并不是聪明的办法。我没有考虑到去节省渲染时间,但是效果出来了,自己还是比较满意的。我认为后期校色非常重要,我喜欢这种中性色凋的感觉。希望大家多给些评价,希望高手能交流下好的方法!谢谢大家!
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