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Softimage XSI制作街边工厂场景教程

平面算计发布于:2012-3-10 |原作者: 刘宇辰
三维设计 / SoftimageXSI教程 63971| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 0 | 0| 0
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Softimage XSI制作街边工厂场景,教程用的是XSI 6.01的版本,喜欢的朋友可以来学习一下!


2.下面就是最令人头疼的车材质效果表现了。

Softimage XSI制作街边工厂场景教程 飞特网 Softimage XSI教程

首先在rendertree里的node中illumination下拿出incedence来制作渐变效果在它低下插接mixer中的gradient来制作渐变的颜色效果。我希望它的边缘处偏暗,基本色是黄色。说明这种油漆表面有层蓝黑色的灰尘或密度较小的漆表面。

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再用同样的方法做出反射的效果。然后用混合两个phone或其他带高光的材质来制作重叠高光的效果,这里我做了一个大范围的冷光和一个小范围的白光。

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我对车进行了展uv,并在ps中制作了泥点污迹的贴图。

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做成带通道的贴图。

然后如下合成在一起。

Softimage XSI制作街边工厂场景教程 飞特网 Softimage XSI教程 将此图打开alpha,插接在一个mixer用来调节权重,再将此图另接一个lambert不带高光的材质上来获取颜色。将所有的混合在一起就做出了车漆加污迹的效果。当然速度也是很慢的。

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车窗用了相同的方法

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ok!大功告成!
剩下的就是渲染。这里我打开了最终聚集来照亮全局。我分了3个通道:车、中景、远景、ao通道。

合成

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然后在ps中对画面合成

后期

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最后用ps进行修饰,这样整体效果就出来了。 

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  这就是我这幅作品的制作过程,可以说方法非常简单,而且并不是聪明的办法。我没有考虑到去节省渲染时间,但是效果出来了,自己还是比较满意的。我认为后期校色非常重要,我喜欢这种中性色凋的感觉。希望大家多给些评价,希望高手能交流下好的方法!谢谢大家!

FEVTE编注:更多Softimage XSI教程学习和Softimage XSI交流讨论请访问飞特网Softimage XSI教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/SoftimageXSI/

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