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Softimage XSI制作街边工厂场景教程

平面算计发布于:2012-3-10 |原作者: 刘宇辰
三维设计 / SoftimageXSI教程 62345| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 0 | 0| 0
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Softimage XSI制作街边工厂场景,教程用的是XSI 6.01的版本,喜欢的朋友可以来学习一下!

然后在场景中摆放简单的多边形和设置摄像机,来进行画面构图的设计。 场景

1.

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然后对场景进行分层。 

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在这里我对车的分层比较细,背景算是一层。 

2..这样我就可以开始细化背景的模型了。然后做了一个简单的灯光材质效果测试,用ps直接在画面中给车做旧,这就是画面要达到的大致效果和灯光效果。
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灯光

1.我在场景里打了八个灯光,三个平行光,五个点光。其中三个点光放在三个房间里,亮度值放到负值,这样房间里就不会是亮的了。其实很多时候完全可以用后期处理,灯光越多渲染速度就越慢,比如车后面的灯光我是用来减淡车后背景的颜色来衬托车,同时因为那里的模型比较复杂所以还要平衡画面,达到近实远虚的效果。我完全可以将远景作为一个通道单独渲染出来后再进行后期调整。当然加一盏灯效果会更好的。

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这样的布光达到了我想要的亮度要求,打开了最终聚集,发现效果可以。再用平行光控制下暗部的颜色让它偏冷一些。

贴图

1.下面我开始进行背景贴图的制作,在这里我用的都是水晶石的贴图,有些是自己画的。在背景贴图的制作上我没有那么细致地去做,只是在个别物体上用了多层贴图。比如马路,我用了3层去做。我没有用到贴图烘焙,所以这导致了渲染速度很慢。

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材质

1.在天球的材质上我用了一个方法,我不知有没有人也那么用。这是我玩《使命召唤》时发现天光会使楼房边缘变虚,叫做光源溢出。我就在天球材质上加了glow自放光,可以简单的做到这种后期效果。选择天球在property下的glow里勾选use object color,再对几个值进行调节。当然这种方法比较简单,也可以在后期里做。

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