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ZBRUSH打造著名相声演员马三立

左手夹烟发布于:2012-4-20 15:47 | 查看: 212223| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 常磊转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用ZBRUSH打造著名相声演员马三立,教程制作出的效果非常不错,不过制作难度偏大,喜欢的 朋友可以借鉴一下!

6、毛发的制作

毛发一直是我比较头大的环节,虽然用毛发也有快十年的时间,但是在渲染和测试上还是很花时间的。为了有个好的渲染质量,这次用的就是3ds Max自带的毛发系统。做毛发还是和以前一样的步骤先做曲线来控制毛发的生长方向和形状。然后可以用贴图的黑白来控制毛发的长短,粗细,密度等等。(图22)
 

ZBRUSH打造著名相声演员马三立 飞特网 ZBRUSH教程 图22

这是毛发的一些设置和参数:(图23)
 

ZBRUSH打造著名相声演员马三立 飞特网 ZBRUSH教程 图23

7、灯光和渲染

最后是灯光和渲染方面的工作。一共用了有5盏灯,在制作的时候灯光基本是已经定下来了,这次没有用到天光主要考虑他是在一个室内的环境。主光Area Spot01是比较靠上的,主要是模仿真实室内舞台的光线,颜色是用白色的;Area Spot02是模仿一个环境下的冷光,因为舞台的光线会比较复杂,不像在天光里,因此这盏光源主要也是能够使得整张暖色调的图片里有一些冷色,这样会更丰富;Area Spot03是个大的背光,这个光是是为了能够勾勒出角色的轮廓;Area Spot04是模拟的一个地面的反射光,因为没有制作场景,所以就用了个光源来模仿地面的光线的反射,红色的光源是为了模拟红色的地毯;最后一个Area Spot05也是一个大的边光,是为了能勾勒角色右边的轮廓。(图24)
 

ZBRUSH打造著名相声演员马三立 飞特网 ZBRUSH教程 图24

Mental ray的渲染的设置:(图25)
 

ZBRUSH打造著名相声演员马三立 飞特网 ZBRUSH教程 图25

最后渲染用去20多小时,图片尺寸是2048*3058。(图26、27、27、28、29)
 

ZBRUSH打造著名相声演员马三立 飞特网 ZBRUSH教程 图26

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