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ZBRUSH打造著名相声演员马三立

左手夹烟发布于:2012-4-20 15:47 |原作者: 常磊转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用ZBRUSH打造著名相声演员马三立,教程制作出的效果非常不错,不过制作难度偏大,喜欢的 朋友可以借鉴一下!

除了头部之外,手部的雕刻也十分的重要。我觉得,手部是一个非常适合表现的部位,如果有时间,手的重要性会超过脸部。如果能把手部做到很到位,那么头部的模型肯定不是问题。(图5、6)


ZBRUSH打造著名相声演员马三立 飞特网 ZBRUSH教程 图5


ZBRUSH打造著名相声演员马三立 飞特网 ZBRUSH教程 图6

3、衣服的制作

接下来是衣服的制作方法。衣服我都是在3ds Max里面完成的,没有使用ZBrush是因为我觉得衣服的感觉会比较硬朗,用切线的方法制作会更理想,还有就是有些深度地方使用雕刻的方法是很难达到想要的效果。最早使用3ds Max的时候也没有ZBrush,所以对切线做模型还是十分有把握的。

首先我只是用圆柱做了个很简单点的衣服大型,然后把两个袖子用挤压的方法挤出来,然后再摆好想要的姿势。记住在你模型最少面的时候一定要把大型做准确,最好是能让每个点都起到作用。

大型的姿势做好以后接下来就是开始做衣服的褶皱了,衣服褶皱也是从大的开始做,比如从几个关节处来切线。切线主要是按照褶皱的走向切,没有特别的要求,主要是最后要完整的结尾,且最好不要有五边面。大的皱褶完成后就可以开始做一些小的皱折了。小的褶皱在切线上我会比较随意,大多就是凭感觉,也不会避免五边面,有时在小的细节上多边面出来的效果会比较随机,比较碎的感觉,反而是希望得到的,这样的话就更生动些。(图7、8、9)

ZBRUSH打造著名相声演员马三立 飞特网 ZBRUSH教程 图7

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hanju发布于:2020-12-25 11:45
资源不错,感谢分享。

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