21.克隆完成后,贴图保存在左边。点击左边的贴图图案,就可以看到贴图的属性。
图21
22.导出贴图,供之后在PS软件中的贴图绘制使用。如果导出的贴图是供Maya使用,则需要在导出贴图前先垂直翻转贴图。点击Flip V按钮翻转,翻转贴图是因为ZBrush和Maya两款软件的纵向坐标相反。
图22
23.到这里,整个贴图在三款软件中相互切换的流程就全部结束了。只要继续在PS中完成整张贴图的绘制,最后导出供Maya使用即算完成。 下面继续回到PS中,讲解如何拼接式的完成整张贴图。 按照制作眼眉部位贴图的方法完成额头贴图的制作。然后将分别导出的两张贴图在PS中做拼接。
图23
24.以眼眉贴图为基准,正确摆放额头贴图的位置,然后使用橡皮擦擦掉除额头以外的部分或者使用蒙版遮掉没用的地方。 贴图间的无缝拼接在于完成额头和眼眉部分的贴图素材是同一张图,所以中间衔接部分不会有细缝或者别扭的地方。 最后填补由于投射造成的缺失部分,也可在所有贴图拼接完成后填补。
图24
25.同理制作UV的其他部分贴图,然后在PS中拼接。拼接完成后填补UV投射缺失的地方。
图25-1 图25-2
26.拼接完成后的最终效果如下图:
图26
没有绘制的地方是因为在角色后脑部分,特写角色的时候不会露出后脑的头皮。所以,减省时间可以不做。
上一篇教程重点讲述了贴图绘制的整个流程。本篇讲述角色剩余模型的制作和其余的流程。一张静帧作品需要一个正确合理的流程才能完成好。本篇重在讲解流程,其他模块的技术会在今后的教程中详细涉及。
1.首先将模型导入Maya中后,要给模型添加眼球。眼球模型的制作要按照眼球的结构去做,不然眼球的最终效果会显得无神。将眼球分成两块模型来模拟眼球。
图1-1 眼球生物结构 图1-2 内部:瞳孔位置向内凹的球体
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