23.测试渲染效果如图23。由于头发渲染需要花费相当长的时间,所以建议测试渲染可以去掉头发来进行。
图23
24.测试渲染效果满意后,采用分层渲染,把场景中的物体分别单独渲染出来,然后在PS中进行后期的合成。这样做的目的是希望能够在PS中再对每一个部件进行校色处理。 最后,除渲染出来的图片外再添加一张背景图片来合成最终效果。添加背景主要是为了更好地展现画面的层次感,以及通过对比增强画面对比。
图24
25.最终合成后的效果如下图:
图25
到这里,本次教程就讲到这里,一张角色的静帧作品就完成了。制作一幅优秀的静帧作品,不仅受作品构图合理的影响,在整个作品制作流程中的每个模块作用更大。所以,制作者不能忽视任何一个环节。本人认为,重视流程的每一步,才有可能做出一幅成功的作品。
FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/Zbrush/
飞特游客
查看全部评论(4)
委托设计