18.再来就是服装了,用到景点的环扣,以及搭肩式的设计。先在maya中创建好大形。
图18
19.在Zbrush中雕刻出衣褶。
图19-1 图19-2 图19-3
20.导回Maya中的最终效果。
图20
21.给角色设置灯光。以左边的面光源作为主光,其余光源都是辅助光源。
图21
22.创建摄像机,确定渲染的角度。
图22
飞特游客
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