2.给眼球内部模型赋两张贴图,分别是颜色贴图和高光贴图。眼球外部赋玻璃材质,表现透明反光的效果。效果如图2-2。
图2-1 图2-2
3.由于皮肤属于半透明材质,故使用Mental Ray材质面板中材质球里的快速皮肤材质:misss fast skin_maya,也就是3S材质。
图3
4.在材质属性面板,从Subsurface Scattering Layer属性栏中分别赋漫反射,完全颜色,表皮颜色,真皮颜色,真皮权重,高光权重,凹凸七张贴图。
图4
5.Overall Color(完全颜色)主要目的是制作化妆效果的,所以眼影、口红、眉毛的颜色要比较明显,其余部分接近白色。 Diffuse Color(漫反射颜色)是用之前拼接出来的那张贴图来制作皮肤真实的颜色。
图5
飞特游客
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