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ZBRUSH打造阿凡达中的飞龙头部模型

刺客发布于:2012-4-11 19:03 | 查看: 64899| 评论: 0|来自: 飞特会员投稿教程 |原作者: 常磊转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用ZBRUSH打造阿凡达中的飞龙头部模型,教程难度适中,喜欢的朋友可以学习借鉴一下!

这篇教程教飞特的朋友们用ZBRUSH打造阿凡达中的飞龙头部模型,教程制作的模型很酷。转发过来和飞特正在学习ZBRUSH模型雕刻的朋友们一起学习。先来看看最终的效果图:ZBRUSH打造阿凡达中的飞龙头部模型 飞特网 ZBRUSH交教程

FEVTE编注:ZBRUSH 教程讨论交流和作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

参考图片。(图01、02)

ZBRUSH打造阿凡达中的飞龙头部模型 飞特网 ZBRUSH交教程

图01

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图02

第一步
用Z球建出骨架然后开起ZSketch中的EditSketch。首先我先把参考图用ImagePlane导入,然后开始建好主骨干,在有主骨干基础上在建出其他的分支。(图03、04、05)

ZBRUSH打造阿凡达中的飞龙头部模型 飞特网 ZBRUSH交教程

图03

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图04

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图05

第二步
开始往上面建好的骨架上抹"泥"。(图06)

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图06

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