这篇教程像飞特的朋友们介绍zbrush的作用及功能。新手朋友们。我们一起来看看,一起来了解ZBRUSH。
一、什么是ZBrush? ZBrush是由Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
2007年Pixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以识别和应用。
二、ZBrush能用在什么地方?
ZBrush能够应用在目前CG行业的各个方面,无论是游戏制作、影视特效、动画美术等等,我们实际上ZBrush的应用已经是非常广泛了,而且能给我们的工作流程带来很大的变化和方便。
三、ZBrush3.X版本有什么样的新功能?
ZBrush2.0到3.0是一个新的飞跃(虽然没有能够实现2.5预览中的一些强大功能,留下了不少遗憾),这些新的功能将ZBrush从一个2.5D的软件向真正的3D软件迈进。Pixologic在短的时间里发布了3.0和3.1的版本,所以我们的新功能介绍也分为3.0和3.1.
1)ZBrush3.0版本的重要新功能 1、材质捕捉功能这个功能能够将一张图片上的颜色、光照信息、质感直接捕捉到模型上,让模型快速拥有图片上对象的质感。
图1
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2、移位功能
这个功能能快速的为模型摆好姿态。
图2
3、HD几何体
这是ZBrush的一种全新的细分方式,能够让模型拥有上千万甚至是过亿的多边形面,在这么多面数的支持下我们可以为模型制作更下细微和逼真的细节。
图3
4、拓补功能
可以使用Z球为模型重新拓补,拓补出来的模型能够投影模型原来的所有细节,并能重新修改模型的布线。
图4
5、姿态绑定功能
使用Z球为模型制作骨骼,然后通过调节Z球来调整模型的姿态。
6、次工具功能
这是一个非常重要的新功能,改善了2.0版本时期一次只能操作一个3D模型的问题,现在可以以次工具的形式同时操作多个3D模型
图5
7、3D层功能
将模型的雕刻分为多个不同层,互相不会影响,并且可以方便的删除或是合并这些层
图6
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