创建尾巴用“bevel和“rotate”工具。
步骤13
制作一个底座。
步骤14
按如图设置导出模型为obj.
步骤15
打开zbursh ,并导入obj文件。
步骤16
细分模型三次。
步骤17
开始雕刻了模型的四肢,使用的“标准”笔刷,用的“ z强度”和“绘制大小”都设置为'20 '
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