积分充值购买VIP帮助中心

飞特网

  • 飞特网官方微博
  • 飞特网微信公众号
飞特网通栏广告招租

zbrush人头建模

常磊发布于:2012-4-20 |原作者: 高峰转稿
三维设计 / Zbrush教程 209025| 1| 来自:飞特网会员投稿教程 5 | 0| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍zbrush人头建模。教程主要介绍ZB人头部分的建模雕刻过程,教程写的比较细致,向要学习的朋友快来看看吧!

t恤纹理是胡乱以一些滤镜和减淡加深工具绘制的。

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

布光

因为棉纱皮肤材质在全局光渲染中不起作用,所以在这张图像中我没能使用上全局光,也因此我必须得使用cinema的灯光。我以以下参数创建了三个点光源:

主光115 %填充区域光95 %边缘背光190 %

头发

现在最有趣的部分来啦:发型和胡须。针对这个工作我使用了cinema的头发模块。我创建了另外两张贴图:一张针对胡须的透明贴图和一张针对头发的透明贴图。两张贴图都加载进了头发物件的密度通道。不幸的是密度贴图不会在编辑视图中起作用。它只会在最终渲染中显示。因此我认为如果你的电脑有足够内存的话可以将 “编辑”标签设置为“显示”。

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

我为眼睛创建了眼睫毛和一个湿的图层。针对眼睫毛我选择了眼睛周边的一圈边线,以它为参考创建了样条曲线并按下了“增加头发”按钮。

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

渲染和张贴产品

带有棉纱皮肤材质和置换贴图的渲染需要花4-5小时(没有置换贴图的话只需要一个半小时)。我将头发和胡须分离渲染并在photoshop中合成。此外我也渲染了环境反弹并叠加在图上。这时眼睛看起来的效果我不怎么满意。因此我拷贝了部分眼睛的图片,将它叠加在图像上。最终我做了些色彩的校正,应用了高斯模糊来模拟景深并增加了一个噪点图层,这就是最终的图像。

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

123
5

好评

差评

刚表态过的朋友 (5 人)

常磊
山东省 济南市 设计爱好者
+ 关注 私信
  • 轻松掌控设计风格的两个实用技巧
  • AI简单快速绘制扁平风格插画
  • PS把风景照片调节成金秋色调教程
发表评论

最新评论(1)

回 复 1楼
投_入_C_G发布于:2013-7-31 16:37
看不错啊,比较比真像

查看全部评论(1)

我来说两句:
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传
您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册

上传作业

本周热点文章

关于飞特|广告服务|付款方式|友情链接|网站地图|联系我们|加入我们|Archiver|飞特网旧版| 飞特网