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zbrush人头建模

常磊发布于:2012-4-20 18:14 | 查看: 195603| 评论: 1|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 高峰转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍zbrush人头建模。教程主要介绍ZB人头部分的建模雕刻过程,教程写的比较细致,向要学习的朋友快来看看吧!

t恤纹理是胡乱以一些滤镜和减淡加深工具绘制的。

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

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布光

因为棉纱皮肤材质在全局光渲染中不起作用,所以在这张图像中我没能使用上全局光,也因此我必须得使用cinema的灯光。我以以下参数创建了三个点光源:

主光115 %填充区域光95 %边缘背光190 %

头发

现在最有趣的部分来啦:发型和胡须。针对这个工作我使用了cinema的头发模块。我创建了另外两张贴图:一张针对胡须的透明贴图和一张针对头发的透明贴图。两张贴图都加载进了头发物件的密度通道。不幸的是密度贴图不会在编辑视图中起作用。它只会在最终渲染中显示。因此我认为如果你的电脑有足够内存的话可以将 “编辑”标签设置为“显示”。

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

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我为眼睛创建了眼睫毛和一个湿的图层。针对眼睫毛我选择了眼睛周边的一圈边线,以它为参考创建了样条曲线并按下了“增加头发”按钮。

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

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渲染和张贴产品

带有棉纱皮肤材质和置换贴图的渲染需要花4-5小时(没有置换贴图的话只需要一个半小时)。我将头发和胡须分离渲染并在photoshop中合成。此外我也渲染了环境反弹并叠加在图上。这时眼睛看起来的效果我不怎么满意。因此我拷贝了部分眼睛的图片,将它叠加在图像上。最终我做了些色彩的校正,应用了高斯模糊来模拟景深并增加了一个噪点图层,这就是最终的图像。

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最新评论(1)

1楼 回 复
投_入_C_G发布于:2013-7-31 16:37
看不错啊,比较比真像

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