这篇zbrush人头建模教程个人觉得还是蛮不错的,教程主要介绍的是zb人头部分的建模雕刻过程。飞特的zb教程不多,转发过来了,希望对大家有用!
效果图:
FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/Zbrush/
关于图像
在不少画廊中都有大量肖像渲染图。我总是被那些高画质的mentalray快速皮肤材质(fastskinshader)打动,一旦理解了这种皮肤材质怎样工作的基本概念之后,创建它将是多么的容易。因为我只有cinema 4d这个软件。mentalray对我而言就不是一个选择了。但在cinema 4d中可以渲染真实可信的皮肤么?我打算用这个项目来找出答案。
建模
我通常会以一个简单的立方体来作为创建3d模型的第一个步骤。我知道很多人喜欢点对点的建模方式,但我喜欢在一个盒子上不断的切割来添加细节,一步接一步的。方盒式建模可让我快速勾勒出轮廓的基本形状,这样可以有更好的感觉来把握模型比例。由于我使用了一些很好的参考素材,所以可以作用于任何建模技术。
脸部建模完成了,我开始展开uvs(它是三维工作中最恼人的部分)。幸运的是,我发现了headus制作的 uvlayout,一个自动展开3d多边形的程序。
纹理
为了在他脸部添加纹理,我将模型导入到zbrush中,通过zbrush工具投射到模型上的每一寸纹理都来自高分辨率的照片。wesclei barbosa曾写过一个教程,来教授如何制作这部分。
这是最终头部纹理的大致效果:
飞特游客
查看全部评论(1)
委托设计