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zbrush人头建模

常磊发布于:2012-4-20 18:14 |原作者: 高峰转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
常磊
山东省 济南市 设计爱好者
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍zbrush人头建模。教程主要介绍ZB人头部分的建模雕刻过程,教程写的比较细致,向要学习的朋友快来看看吧!

这篇zbrush人头建模教程个人觉得还是蛮不错的,教程主要介绍的是zb人头部分的建模雕刻过程。飞特的zb教程不多,转发过来了,希望对大家有用!

效果图:

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/Zbrush/

关于图像

在不少画廊中都有大量肖像渲染图。我总是被那些高画质的mentalray快速皮肤材质(fastskinshader)打动,一旦理解了这种皮肤材质怎样工作的基本概念之后,创建它将是多么的容易。因为我只有cinema 4d这个软件。mentalray对我而言就不是一个选择了。但在cinema 4d中可以渲染真实可信的皮肤么?我打算用这个项目来找出答案。

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

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建模

我通常会以一个简单的立方体来作为创建3d模型的第一个步骤。我知道很多人喜欢点对点的建模方式,但我喜欢在一个盒子上不断的切割来添加细节,一步接一步的。方盒式建模可让我快速勾勒出轮廓的基本形状,这样可以有更好的感觉来把握模型比例。由于我使用了一些很好的参考素材,所以可以作用于任何建模技术。

脸部建模完成了,我开始展开uvs(它是三维工作中最恼人的部分)。幸运的是,我发现了headus制作的 uvlayout,一个自动展开3d多边形的程序。

纹理

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

为了在他脸部添加纹理,我将模型导入到zbrush中,通过zbrush工具投射到模型上的每一寸纹理都来自高分辨率的照片。wesclei barbosa曾写过一个教程,来教授如何制作这部分。

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

这是最终头部纹理的大致效果:

zbrush人头建模 飞特网 zbrush教程

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常磊
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最新评论

引用
投_入_C_G发布于:2013-7-31 16:37
看不错啊,比较比真像

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