我用的是xsi中的mental ray 来作最终的渲染。因为我用了一个直接从zbrush导入的高精度模型,我还导入了一个低精度模型来做测试渲染。
fig.09
fig.10
灯光用的是标准的3点光源布局,并且都用的是区域光。补光和主光用的是白色,背光用的是蓝色。
最后,我生成了一个 ambient occlusion 通道,这在最终的效果图中增加立体感是很有用的。在photoshop中,我将 occlusion通道放在最上层,设置叠加方式为multiply。我降低了一点透明度来控制阴影的深度。
fig.12
总结conclusion:
总结一下:这是我第一次尝试去做一个完整的角色。我在整个过程中学到了很多,特别是在皮肤的贴图和阴影方面。我很满意最后的结果,最重要的是,我在整个过程中很快乐,尤其是在建模部分!谢谢大家!
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