fig.03
之后,我用了一些高精度的人的照片,在photoshop中编辑后,作为 cap marvel皮肤的alpha层,衣服部分的制作方法也类似。
fig.04
贴图和阴影:
除了皮肤和头发之外,贴图很简单。我开始在zbrush中用polypaint画了一些贴图。在确定了基本的颜色后,我开始画皮肤和头发。这里,我用的是dragrect stroke来绘制一些高精度的图片。在photoshop中,我对贴图做了最后的调整。
fig.05
fig.06
specular colour(反射颜色)的贴图,我用的是diffuse(漫反射)贴图,并在photoshop中降低了一下饱和度。specular(反射)贴图我用的仍是降低了饱和度的diffuse(漫反射)贴图,在zbrush中,我画了一些我想要的变化。为了得到更集中的反射效果,我用fast skin shader的次反射效果。贴图方面,我用了一开始的反射图作为底色,然后在zbrush中画了一些变化,在photoshop中调整一下色阶得到。
从zbrush的高精度模型(7次细分)上,我做出了一个细节效果很好的法线贴图,然后赋给了中精度的模型。
皮肤的细节,我是用 mental ray 的fast skin shader 来完成的,它的效果真的很不错。为了打开阴影,我关掉了sub surface scattering(次表面散射)的效果。一开始我设定了漫反射的值,然后我调节每一层的阴影,直到它们合起来看起来有很不错的效果。为了控制sss部分的效果,我在zbursh中画了一些贴图。
fig.07
飞特游客
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