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ZBrush神奇上尉角色建模教程

玩酷子弟发布于:2012-4-10 18:53 | 查看: 79228| 评论: 0|来自: 飞特网翻译教程 |原作者: Daniel Adami

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍ZBrush神奇上尉角色建模,模型的塑造是否逼真来源于创作者对于现实的观察和美术的理解,向要学习的朋友快来看看教程吧!

这个教程教飞特网的zbrush爱好者们zbrush神奇上尉角色建模,模型的塑造是否逼真来源于创作者对于现实的观察和美术的理解,我们一起来看看最终的效果图先:
ZBrush神奇上尉角色建模教程 飞特网 ZBrush教程FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/Zbrush/

简介:我想这里有很多人和我一样都是漫画迷,我想要为我最喜欢的一个英雄做点贡献。我喜欢当代的漫画,但是我想做一些更经典的,怀旧的,那种很老式的风格!我做这个用了alex ross的一些插画,但我也有我自己的风格。我从一些简单的铅笔速写来确定我的主角的造型。

建模

我从身体的建模开始,在zbrush中定了一下基本的外形,然后附件的底座是在xsi中建立的,除了闪电的标志是在zbrush中用extract工具做的。在zbrush中,我将附件加进来,当做局部镜像。

用移动工具,我调整了一下轮廓和比例。我开始用clay tubes ,clay 和 move brushes来做最基本的外形。由于整体的形状和比例已经设好了,我开始给模型摆pose,这部分不像之前那些那么重要。这里,我用了zbrush的一个叫transpose master的插件,用它我们可以为低精度模型摆姿势,并且它的局部镜像会随之变形。

ZBrush神奇上尉角色建模教程 飞特网 ZBrush教程

fig.01

接下来,我们要做的是细节塑造,我爱用 clay tubes,它很方便就能做出肌肉和解剖学的效果,有的时候poseable symmetry也是很有用的。

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头发和眉毛,我用standard brush来做出了发型的基本形状,用 flatten brush点了几下之后,我又用了standard brush,这次打开lazy mouse,来添加细节。

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