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Mental Ray户外照明教程

四叶草发布于:2012-3-10 |原作者: EYELD转稿
三维设计 / MentalRay教程 114680| 1| 来自:飞特网会员投稿教程 0 | 0| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Mental Ray户外照明的设置和调整技巧,希望朋友们喜欢!

这篇教程教像飞特的朋友们用Mental Ray进行户外照明的设置和方法技巧。希望对飞特的朋友们有所帮助吧,先来看看最终的效果图:Mental Ray户外照明教程 飞特网 Mental Ray教程

FEVTE编注:更多MENTAL RAY教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

具体的制作步骤如下:

第一步 准备一个简单的场景

制作一些陶罐如图放置,并创建3个nurbs平面分别作为墙面和地面。(图01—03)

Mental Ray户外照明教程 飞特网 Mental Ray教程

图01

Mental Ray户外照明教程 飞特网 Mental Ray教程

图02

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图03

第二步 布光

3D照明的最常用方法是三点照明,它能使你的场景富有立体感,而使用Mental Ray的全局光和最终聚集(final gather),只用一盏或两盏灯就可以达到非常好的效果。由于Maya只有聚光灯和点光灯能够发射光子,所以在下面的步骤中我们将只用到这两种灯。另外我们还将通过保存光子贴图来缩短渲染时间。

布光前的准备:将Maya的默认渲染器改为Mental Ray,并如下图进行设置。其中最终聚集(Final gather)的值设为100(如果设为1000的话,渲染时间将大大加长),将Min Radius和Max Radius的值空出(因为MR能够自动计算出这些数值)。(图04—06)

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图04

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最新评论(1)

回 复 1楼
龙杰丹京卓发布于:2012-12-31 00:50
不是视频呀

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我来说两句:
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