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Mental Ray卡通渲染方法

柏拉图发布于:2012-3-10 18:09 |原作者: 顾金海转稿| |来自:飞特会员投稿
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Mental Ray卡通渲染方法,教程介绍的很详细,喜欢的朋友快来学习一下吧!

这里参数比较简单,一个是边线的颜色,一个是宽度。多试自然就知道了。

现在渲染,没有出现想要的效果吧?因为当前摄像机的输出设定中还没有相关设定。选择或者新建一个摄像机,调好位置,然后打开它的属性设置窗。在它下面的Mental Ray选择中打开Output Shader,给定一个contour_composite。参数默认。(图16)

Mental Ray卡通渲染方法 飞特网 mental ray教程

图16

设置如图。(图17)

Mental Ray卡通渲染方法 飞特网 mental ray教程

图17

打开全局渲染设置面板,指定当前渲染器为Mental Ray,然后找到Custom Shaders,给两个卡通材质,类型看下图。(图18)

Mental Ray卡通渲染方法 飞特网 mental ray教程

图18

渲染效果如图。(图19)

Mental Ray卡通渲染方法 飞特网 mental ray教程

图19

FEVTE编注:更多mentalray教程学习和mentalray交流讨论请访问飞特网mentalray教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MentalRay/

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