再渲染看看,有些效果了吧。但缺少卡通画常有的效果,边线!我们下一步要做的就是产生边线。打开SurfaceShader的上下级连接,在SurfaceShader1SG下的Mental Ray选项中设定卡通材质。(图08)
图08
在随后弹出的Mental Ray材质界面中,选择卡通材质类型中的一种,这里的类型很多,可以试试不同组合所带来的不同效果。这里用的是contour_shader_simple,Mental Ray的材质系统好复杂,头都大了。什么时候能无缝集成就好了,无比幸福。(图09)
图09
Mental Ray卡通线风格变化很多,可以根据距离确定线框的宽度,也能够响应灯光来确定宽度。(图10)
图10
现在所有工作都完成了。渲染时要注意,一定要给Output Shader的摄像机才可以渲染出卡通边线。另外,把AA设低一点效果更好。如果Ramp设定色不为全白,高光区域可能会过大,这时有两个办法。一个是更改Phong材质的折射率为0,另一个是渲染时把反射与折射关闭掉。(图11)
图11
飞特游客
委托设计