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Mental Ray卡通渲染方法

柏拉图发布于:2012-3-10 18:09 | 查看: 86646| 评论: 0|来自: 飞特会员投稿 |原作者: 顾金海转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Mental Ray卡通渲染方法,教程介绍的很详细,喜欢的朋友快来学习一下吧!

接着把Phong的Out Color下的Out R连接到Clamp上的Input R上,别连错了。Maya的节点属性有一元属性,二元属性,三元属性,数列矩阵等等,不过不怕,不对应的属性类型是无法连接上的。这样就把Phong的输出色和Clamp的输入节点连起来了。(图04)

Mental Ray卡通渲染方法 飞特网 mental ray教程

图04

连接完成的节点网络如下图。(图05)

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图05

渲染,结果是黑黑一片,当然了,没设定Clamp的属性,把Clamp属性窗口打开,设定如图。(图06)

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图06

它的意思比较简单,就是限定最小输出值为0,最大输出值为1。现在渲染看看,有些效果了吧。别忘了设置Ramp的参数。

设定Ramp,类型先设定为Smooth,它的类型影响最后效果,颜色也影响最终颜色,并且色带的位置影响着最后的高光(这个例子中没有)。

解释一下参数的意思,第一条色带是控制高光区域和颜色的,在材质中可以同步看到。第二条色带是控制卡通材质的颜色(Diffuse),这里全为白,最后的那条就是阴影效果。这里要慢慢调节才能有一个好效果(颜色调节好的话,可以做国画效果)。(图07)

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图07

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