下面这两张图片就是用来作为模拟反射的。 使用这种方法你可以获得很好的反射效果。下面你可以看到渲染的效果。这张图片你可以看到作为反射的灰色环境和两个白色的盒子以及模拟的反射。
提示1:记得如果使用Mental Ray渲染器来模拟反射的话,模拟反射在材质编辑器里面是不能被预览的,你必须测试渲染一下才能看到结果。
提示2:有很多的方法可以模拟铬材质,另外一种方法就是使用光线追踪材质(改变标准材质为光线追踪材质)单效果和使用标准材质是一样的。
提示3:使用HDRI图片也可以用来模拟反射环境,HDRI渲染将在另外一个Florence Design Academy得教学里面讲到。
提示4:如果你想把一个物体排除在反射环境以外,在铬材质的属性面板里,选择连接到反射贴图上的光线追踪贴图,点击本地排除按钮,现在只需要选择需要排除的物体,这样选择的物体在反射的时候将不可见。
提示5:镜像材质和铬材质非常像:黑色的漫反射颜色,没有反射高光已经反射贴图里的100%强度的光线追踪。
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