下面这两张图片就是用来作为模拟反射的。 提示1:记得如果使用Mental Ray渲染器来模拟反射的话,模拟反射在材质编辑器里面是不能被预览的,你必须测试渲染一下才能看到结果。 提示2:有很多的方法可以模拟铬材质,另外一种方法就是使用光线追踪材质(改变标准材质为光线追踪材质)单效果和使用标准材质是一样的。 提示3:使用HDRI图片也可以用来模拟反射环境,HDRI渲染将在另外一个Florence Design Academy得教学里面讲到。 提示4:如果你想把一个物体排除在反射环境以外,在铬材质的属性面板里,选择连接到反射贴图上的光线追踪贴图,点击本地排除按钮,现在只需要选择需要排除的物体,这样选择的物体在反射的时候将不可见。 提示5:镜像材质和铬材质非常像:黑色的漫反射颜色,没有反射高光已经反射贴图里的100%强度的光线追踪。 FEVTE编注:更多MENTAL RAY教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html |