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真实光分析结合mental ray应用讲解(3)

夏雪发布于:2012-3-10 |原作者: 钟日欣
三维设计 / MentalRay教程 53499| 0| 来自:会员投稿教程 1 | 0| 2
简介: 本教程积雪向FEVTE的朋友们介绍真实光分析结合mental ray应用讲解,喜欢的朋友继续阅读吧!


图说:使用photometric light(光度学灯光)的target light(目标光源),并依照上述内容进行设定

真实光分析结合mental ray应用讲解(3) 飞特网 mentalray教程 图说:这样就可以设定出具有阴影的特殊三维光分布光源,在墙壁上可以清楚看见光的分布形状,这样的效果与真实情况一致

5.3.灯带

  灯带是指在特别设计的灯槽放置灯管或是led等照明设备,由外侧观察不会直接看见里面的灯具,只会看见由灯槽散发出来的渐层光,形状也很不固定,可以是直线的也可以是曲线的。通常不会用来当作主要照明,但因为非常具有视觉效果,在辅助照明上经常使用。颜色也因为用途不同,由常见的白光到各种抢眼的颜色都有,如下图。

真实光分析结合mental ray应用讲解(3) 飞特网 mentalray教程

  图说:灯带是指在特别设计的灯槽放置照明设备,由外侧观察不会直接看见里面的灯具,只会看见由灯槽散发出来的渐层光

在3ds max中使用photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),阴影类型设定为ray traced shadows(光线跟踪阴影),light distribution(type)(光源分布(类型))设定为uniform spherical(规格球状),设定适当强度值与过滤色, emit light from(shape)(光源发射自(形状))设定为cylinder(圆柱),这样就可以设定出具有阴影的直线光分布光源,在墙壁上可以清楚看见渐层光的形状,这样的效果与真实情况一致。

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图说:使用photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),并依照上述内容进行设定

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  图说:可以设定出具有阴影的直线光分布光源,在墙壁上可以清楚看见渐层光的形状,这样的效果与真实情况一致

5.4.吸顶灯

  吸顶灯又称天花板灯,它是一类直接安装在天花板面上的造型灯,由基座、灯座、灯罩和电光源等部分构成,因其基座隐藏在天花板内而得名。吸顶灯常用电光源有白炽灯、节能灯和日光灯等。灯罩有玻璃罩、玻璃棒、玻璃片和格栅罩、格栅反射罩等。根据电光源和灯罩构造的不同发光情况也不同,大致可分为下向投射型、散光(漫射)型及全面照明型等几种,通常作为一个空间的主要照明工具,但由于灯罩的关系,其产生的阴影通常不会很锐利。

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  图说:吸顶灯是一类直接安装在天花板面上的造型灯,通常作为一个空间的主要照明工具,其产生的阴影通常不会很锐利

在3ds max中使用photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),阴影类型设定为ray traced shadows(光线跟踪阴影),light distribution(type)(光源分布(类型))设定为uniform spherical(规格球状),设定适当强度值、过滤色与far attenuation(远距离衰减),emit light from(shape)(光源发射自(形状))设定为sphere(圆球)并设定适合尺寸。这个灯光对象有设定衰减范围至不碰触到其他对象,最主要的目的是在天花板上产生渐层光源形状与栅栏投影,这样就不会照亮天花板以下的对象了。

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图说:使用photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),并依照上述内容进行设定再放一个photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),阴影类型设定为ray traced shadows(光线跟踪阴影),light distribution(type)(光源分布(类型))设定为uniform diffuse(规格扩散色),设定适当强度值、过滤色,emit light from(shape)(光源发射自(形状))设定为rectangle(矩形)并设定尺寸略大于吸顶灯,这个灯光目的是制作一个面光,向下照射并提供场景照明与阴影。

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图说:使用photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),并依照上述内容进行设定球形光源对象制造出天花板的光影效果,面光往下投射产生场景照明。也因为使用的是面光,所以场景中的阴影柔软有层次,使用这样的组合方式模拟,其效果与真实情况一致,渲染速度也非常快。

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  图说;球形光源对象制造出天花板的光影效果,面光往下投射产生场景照明,阴影柔软有层次,其效果与真实情况一致

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夏雪
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